LEGENDSアルセウスやってて、なんか技をみた数のカウント増えないことがあるなーみたいなことがちらほらあったので、じゃあ実際にカウントされる条件はなんなのか軽く調べてみたりした。
目次
攻撃の判定基準
攻撃が当たった・発動した場合
カウントは加算される。普通だな!
攻撃が外れた・発動しない場合
カウントは加算されない。命中不安技のタスクで稼ぐ場合は、力業で命中率を上げておくか、天気を利用して必中状態にすることをおすすめする。
検証が浅いので断言はできないが、煙幕状態や霧の影響で外れた場合でもカウント対象にならなそう。
攻撃が阻害された場合
カウントは加算されない。麻痺や眠りなどで攻撃がそもそも発動しない場合でもカウントはされないようだ。
攻撃が無効の場合
カウントは加算されない。「ノーマル技→ゴーストタイプ」「でんき技→じめんタイプ」のように、そもそも攻撃が通らない場合はカウントされないので、実質打ち損。
バトル中、技の相性が「×」がついている技は選ばないように気をつけよう。
どうやら「わざを見る」カウントの前提条件は「攻撃が当たる」ことのようだ。
次は、バトル中の行動によって蓄積されたカウントが無効になる瞬間がないかを検証してみる。
バトルでの行動
今回の検証において、トリデプスくんに頑張って貰いました、感謝。
検証方法は、バトル前後に各タスクのカウントを確認する。バトルでは「早業だいちのちから」か、「早業てっぺき」を命中・発動させたことを確認し、バトルを終了することを前提とする。
相手を倒してバトルを終了する
カウントは加算される。最も普通のシチュエーション。
逃げてバトルを終了する
カウントは加算される。逃げによってカウントがチャラになることはなさそう。
対象ポケモンがひんし状態&相手を倒してバトルを終了する
カウントは加算される。
対象ポケモンがひんし状態&バトルから逃げる
カウントは加算される。バトル終了後にひんし状態であることはどうやらトリガーではなさそう。
ちなみに、これまでの条件でも同様だが、バトル中に命中した相手の攻撃については、当たった分だけカウント回数が蓄積され、倒してもバトルから逃げてもカウントが入るようになっているようだ。
↓バトル終了後のカウント増加分
結論
- 技が成功する(攻撃技なら命中、変化技なら発動)とカウント対象となる
- 技が外れたり発動しないとカウントされない
- バトルから逃げても、倒しても蓄積されたカウントはチャラにならない
- カウントは、バトル中に命中・発動した技が対象となる
これらの検証により『わざエフェクトを見ることができればカウント対象となる』という結論が最有力であることが導き出された。
ということで、わざをみた回数タスクについては
- 必中技や命中率100技タスクは、ハヤワザタスクと同時に消化する
- 命中不安定技タスクはチカラワザで発動させるとオトクに稼げる
- 相手が煙幕状態になったら一度逃げるのも手
ということを意識するとより効率的に稼ぐことができるかも?という結論になった。
おわりに
とりあえず条件を改めて確認することができたので満足した。より正確な結論を出すにはもっと検証が必要だけど、それはポケモン検証のプロに任せることにします(投槍)
もし将来、図鑑完成RTAや図鑑完璧RTAの走者が出てきた時、この記事が検証の助けになれば幸いです。ここまで読んでくれてありがとうございました。